rustserverlist.online to niezależny monitoring i ranking serwerów gry Rust, prowadzony pod szyldem MAJESTAT NETWORK. Śledzimy serwery całą dobę, publikujemy to, co faktycznie zmierzymy — liczbę graczy, dostępność, wipe'y, mapy, statystyki PVP — a właścicielom serwerów dajemy narzędzia do zarządzania własnym wpisem, łącznie z konsolą Web RCON działającą wprost w przeglądarce. Korzystanie z serwisu nic nie kosztuje i nie wymaga konta; logowanie przez Steam odblokowuje wyłącznie funkcje osobiste.
W Ruście działają tysiące publicznych serwerów i nie ma jednego uczciwego miejsca, żeby je porównać. Oficjalne listy pokazują nazwę i ping — nie powiedzą Ci, czy serwer stał stabilnie przez tydzień, kiedy był ostatni wipe, ilu naprawdę jest na nim ludzi wieczorem ani czy ktoś jeszcze tam gra. Tę lukę wypełnia ten projekt.
Każdy znany nam serwer dostaje stały profil: status na żywo, historię graczy, mapę, harmonogram wipe'ów, wynik uptime, a przy zgodzie operatora również pełne statystyki PVP i czasu gry. Gracze mają własne profile spięte po SteamID, wspólne dla całej sieci. Nie ma tu pay-to-win: płatna promocja nigdy nie zmienia pozycji w rankingu, bo rankingi liczymy z pomiarów, a nie z budżetów.
Co kilka minut odpytujemy każdy serwer protokołem zapytań samej gry: nazwa, mapa, liczba graczy, tagi, FPS serwera. To te same dane, które widzi klient gry — nie da się ich podrobić w naszą stronę.
Serwery z naszym pluginem MajestatTopNet raportują na bieżąco i mogą dodatkowo przesyłać zweryfikowane zdarzenia PVP — zabójstwa, zgony, zestrzelenia Heli i Bradleya — oraz czas gry poszczególnych graczy. To właśnie one mają status zweryfikowanych.
Cyklicznie przechodzimy listę master serwerów Steam, więc publiczny serwer Rust zwykle pojawia się tu sam, bez zgłaszania go przez kogokolwiek.
Osobna sonda zapisuje dostępność w czasie i trzyma metryki każdego serwera — z tego powstają wykresy aktywności i wynik uptime. Serwery, które padną, zostają jeszcze przez jakiś czas na liście z czerwoną lampką, zanim z niej znikną; z bazy nie kasujemy ich po cichu.
Publikujemy pomiary, nie deklaracje. Liczba graczy pochodzi z samego serwera, rankingi przeliczamy ze zdarzeń źródłowych, a serwer nie może edytować własnych liczb — tylko swój opis. Logowanie idzie przez Steam OpenID, więc nigdy nie widzimy Twojego hasła; przechowujemy SteamID i publiczne dane profilu, które udostępnia Steam. Dane RCON, jeśli je podasz, szyfrujemy w spoczynku (libsodium) i używamy wyłącznie po stronie serwera do otwarcia sesji konsoli. Statystyki możesz w każdej chwili zresetować z poziomu swojego konta.
Tak. Przeglądanie, rankingi, profile serwerów i konsola Web RCON nic nie kosztują. Nie ma płatnego podbijania rankingu — pozycji nie da się kupić, bo liczymy ją z realnych pomiarów.
Nie. Konto jest potrzebne tylko do oceniania, komentowania, zapisywania ulubionych, przejęcia serwera albo zresetowania własnych statystyk. Logujesz się przez Steam, więc nigdy nie widzimy hasła.
Pytamy sam serwer protokołem zapytań gry, a serwery z naszym pluginem raportują dodatkowo wprost. Nigdy nie bierzemy liczby graczy z formularza wypełnionego przez właściciela.
Publiczne serwery zwykle wyłapujemy automatycznie z listy master Steam w ciągu mniej więcej doby. Jeśli Twój się nie pojawił, dodaj go ręcznie — a jeśli jest prywatny albo tylko w LAN, discovery go nie zobaczy.
Ma zainstalowany nasz plugin MajestatTopNet, więc zdarzenia PVP i czas gry idą prosto z serwera gry, zamiast być szacowane. Tylko zweryfikowane serwery zasilają rankingi globalne.
Tak. Właściciel może przejąć wpis i nim zarządzać, a gracz zresetować swoje statystyki z poziomu konta. W sprawach, których nie załatwia panel, napisz do nas.
MAJESTAT NETWORK to projekt Wo0ta, wydawany przez Koldrix Group. Serwis powstaje niezależnie od Facepunch Studios — nie jesteśmy powiązani z twórcami Rusta ani przez nich firmowani. Rust jest znakiem towarowym swojego właściciela.