Zaloguj się przez SteamResetuj swoje statystyki, dodawaj serwery do ulubionych, obserwuj Pulse serwerów i graczy, oceniaj i komentuj, dodawaj oraz przypinaj wpisy, edytuj własne serwery i znacznie więcej…
Zaloguj
Plugin RustOxideCarbonDarmowy

Zmiany MajestatTopCore

Co zmieniło się w kolejnych wersjach pluginu.

Spis treści
  1. 4.0.3 — poprawki: zgony przy problemach z siecią, czat z panelu WWW
  2. 4.0.2 — zwierzęta z Big Update
  3. 4.0.1 — poprawki: pojazdy, XP za jazdę, przyczyny zgonów, panel WWW
  4. 4.0.0 RC1 — pierwsze wydanie produkcyjne
  5. Przejście ze starszych wersji
  6. Nowe i zmienione
  7. Poprawki
  8. Wydajność

Opublikowane wersje

4.0.3 — poprawki: zgony przy problemach z siecią, czat z panelu WWW#

  • Zgony i selfkille nie giną już po chwilowym błędzie sieci. Gdy wysyłka statystyk do sieci się nie udała i była ponawiana, część zgonów z tego okna mogła przepaść — w profilu zostawała stara „ostatnia śmierć” (np. „zabił cię Jeleń” mimo późniejszego selfkilla). Teraz ponowienie wysyła dokładnie te same dane, a nowe czekają na kolejną wysyłkę. Statystyk utraconych wcześniej nie da się odzyskać.
  • Wiadomości z czatu panelu WWW pluginu widać na stronie serwera w sieci — z oznaczeniem [WEB]. Wymaga aktualizacji pluginu.

4.0.2 — zwierzęta z Big Update#

  • Nowe zwierzęta w statystykach: owca, jagnię, krowa, byk, cielę, krab, żaba, meduza, żółw morski i wiewiórka. Liczą się do kolumny Zwierzęta, dają XP za zabicie zwierzęcia i mają własne liczniki w rankingu globalnym oraz w profilu gracza (zakładka PVE). Wcześniej sieć pokazywała je jako „Inne zwierzę”.
  • Kolejne nowe zwierzęta nie przepadną. Zwierzęta z nowej generacji AI Rusta są rozpoznawane automatycznie, także te, których plugin jeszcze nie zna z nazwy. NPC, którego plugin nie rozpozna, jest wysyłany do sieci z nazwą z gry — administracja sieci przypisze go do właściwego gatunku, a statystyki graczy zostaną zachowane.
  • Pop-up zabójstwa pokazuje nazwę gatunku (np. „Sheep”) zamiast ogólnego „Zwierzę”.
  • Zgon od nowego zwierzęcia ma przyczynę = gatunek (np. byk), a nie rodzaj obrażeń.
  • Katapulta nie jest już liczona jako zwierzę.
  • mtopcore.mapdiag pokazuje przy każdym gatunku, jak jest liczony.

4.0.1 — poprawki: pojazdy, XP za jazdę, przyczyny zgonów, panel WWW#

  • Zgon od pojazdu („killed by minicopter.entity") trafia teraz do statystyk jako konkretny pojazd: minikopter, scrap heli, samochód, łódź, RHIB, motor, rower, koń, balon, skuter śnieżny, łódź podwodna, holownik, pociąg.
  • Nowe przyczyny zamiast pustego wpisu: uderzenie tępym narzędziem (Blunt), zderzenie, cięcie, pchnięcie, ugryzienie, głód, pragnienie, strzała, pocisk, wychłodzenie.
  • Czas jazdy pociągiem (lokomotywa, workcart, wagony) jest teraz liczony — wcześniej pociągi nie trafiały do statystyk pojazdów.
  • Holownik liczył się jako zwykła łódź — teraz ma własną statystykę. Doliczane są też: trike (jako rower), PT Boat, łódź modułowa i kajak (jako łódź).
  • XP za jazdę pojazdem z banerem. Progi ustawia Master (np. 30 min minikopterem = 5 XP). Czas jazdy danym pojazdem sumuje się ze wszystkich serwerów sieci: przy wejściu gracza plugin pobiera z Mastera jego łączny czas, dolicza jazdę na swoim serwerze i pokazuje baner „+XP” dokładnie wtedy, gdy łączny czas przekroczy próg (10 min na jednym serwerze + 20 min na drugim = 30 min). Master liczy XP z tej samej sumy, więc nic się nie rozjeżdża. Działa na serwerach zweryfikowanych.
  • Ładne nazwy pojazdów w pop-upie zabójstwa — rozjechany naukowiec pokazuje „Samochód”, „Minikopter” itd. zamiast roboczej nazwy prefabu. Master dostaje ten sam klucz pojazdu.
  • NET - Web panel URL działa z samą domeną (np. rust.koldrix.com za Nginx Proxy Managerem) — plugin dopisuje https://. Wcześniej taki adres był odrzucany, a link „Panel WWW” na stronie prowadził na IP:port sprzed proxy (404).
  • Usunięty klucz INFO - Integrate with MajestatTopCore (if present) — plugin jest jedną całością, panel INFO jest zawsze zintegrowany. Stary klucz zniknie z configu sam.
  • Zgon, którego nie da się rozpoznać, jest zapisywany jako „Nieznana przyczyna" — w panelu nie ma już samych kresek.
  • Statystyki zbieranego jedzenia (gather.food.* — jagody, nasiona, chleb, słoiki…) są przyjmowane przez Mastera i zapisywane. Widok na stronie pojawi się w jednej z kolejnych aktualizacji.

4.0.0 RC1 — pierwsze wydanie produkcyjne#

Pierwsze publiczne wydanie MajestatTopCore. Cały system — statystyki, rankingi, panel WWW, mapa, głosowanie na mapę, panel INFO i sieć globalna — to teraz jeden plik MajestatTopCore.cs i jeden config MajestatTopCore.json. Kolejne poprawki będą wychodzić jako 4.0.x.

Przejście ze starszych wersji#

  • Usuń stare, osobne pliki: MajestatStats.cs, MajestatTopBuild.cs, MajestatTopGather.cs, MajestatTopLoot.cs, MajestatTopWeb.cs, MajestatTopMap.cs, MajestatTopVote.cs, MajestatTopInfo.cs, MajestatTopNet.cs — inaczej zdublują zakładki i komendy.
  • Przy pierwszym starcie powstanie nowy MajestatTopCore.json. Przenieś do niego swoje ustawienia ze starych configów (dane MySQL, VOTE - RustMaps API Key, NET - Token, zakładki INFO - Tabs).
  • Uprawnienia zmieniły nazwy: majestattopcore.voteadmin, majestattopcore.info, majestattopcore.infoadmin (dawne majestattopvote.admin, majestattopinfo.use, majestattopinfo.admin nie działały na Oxide). Uprawnienia nadane pod starymi nazwami nadaj ponownie.
  • Jeden język dla całego pluginu: nowy klucz Language (pl/en) zastępuje WEB - Language…, VOTE - Language i NET - Language (pl/en). Wartość przenosi się sama, stare klucze znikają z pliku.
  • Klucze tekstów pop-upu zabójstwa zmieniły nazwy na PopupHitsLbl, PopupHeadshotsLbl, PopupDistanceLbl. Jeśli miałeś własne tłumaczenia tych trzech wierszy, wpisz je ponownie pod nowymi kluczami.

Nowe i zmienione#

  • Głosowanie z konsoli / RCON: mtopcore.vote status | open | close | restart | reroll — pełne zarządzanie głosowaniem bez wchodzenia do gry. /voteadmin ma te same akcje (doszły status i restart), a open nie nadpisuje już trwającego głosowania.
  • Pop-up zabójstwa: dwie wyśrodkowane, pogrubione linie („Zabiłeś …” / „z …”), jednolite etykiety „Trafienia / Headshoty / Dystans”, mniej miejsca na ekranie.
  • Porządek w configu: klucze są zapisywane w stałej kolejności (baza → język → NET → CORE → WEB → VOTE → INFO), a dokumentacja opisuje też klucze wcześniej pominięte (Points Per Headshot…, Show pop-up kills, Kill pop-up…, VOTE - Close Before Wipe (minutes), VOTE - Save Map Images To Disk).
  • Lżejszy plik: do pobrania jest wersja produkcyjna — bez komentarzy, mniejsza i szybciej kompilowana przez Oxide/Carbon.
  • Ikony komunikatów: NET - Icon SteamID, VOTE - Icon SteamID, INFO - Icon SteamID ustawiane jednolicie (0 = domyślna ikona Rust).
  • Domyślne progi XP: Gather.HQM 500 → 200, Gather.Scrap 5000 → 2000 (tylko nowe configi — istniejące wartości zostają).
  • Klucze configu, które teraz działają: Show Play Time Column, WEB - Chat Web prefix in game (+ kolor), WEB - Map update interval (seconds).
  • Usunięte klucze, które nic nie robiły: WEB - Global PVP page URL, WEB - Map Show sleeping players for admin, WEB - Map Mini-chat height (px), VOTE - Log Level — znikną z pliku same.
  • Czytelne logi przy braku połączenia z siecią: jedna linia z przyczyną (np. problem z certyfikatem, DNS, timeout) zamiast pełnego stack trace co minutę.

Poprawki#

  • Na Oxide w panelu /top i w pop-upie zamiast napisów pojawiały się klucze tekstów (ColRank, TabFame…). Pliki lang uzupełnią się same przy pierwszym starcie; własne tłumaczenia zostają.
  • /topinfo reload i /broadcast działają dla adminów w grze; INFO - Require permission = true nie blokuje już panelu Info wszystkim.
  • /api/map/vending zwraca oferty sklepów (wcześniej zawsze pustą listę).
  • /player/<id> i /api/player/<id> zwracają 404 dla nieznanego SteamID zamiast błędu.
  • Wersja w konsoli i w stopce panelu WWW odpowiada faktycznej wersji pluginu.
  • Przycisk „Powrót do TOP” w panelu głosowania ukrywa się, gdy Enable Panel = false.

Wydajność#

  • Tryb JSON zapisuje dane graczy raz na cykl autozapisu zamiast przy każdej zmianie.
  • Mapa na żywo przegląda encje serwera jednym przejściem i tylko przy włączonym module WEB.
  • Ranking nie jest przeliczany przy każdym uderzeniu w drzewo — odświeża się co Leaderboard Cache TTL (domyślnie 30 s).
  • Lista policzonych skrzyń nie rośnie już przez cały wipe.
Ostatnia aktualizacja treści: